Sniper Fury

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Le trailer de Sniper Fury était un beau défi en terme de management de scène, rien ne devait être laissé au hasard. Ayant à l’époque une render farm avec relativement peu de RAM et des délais assez courts, nous deviont trouver des solutions pour optimiser chaque asset, chaque textures tout en gardant un résultat d’assez bonne qualité. Réutiliser des maps en les mélangeant, utiliser un maximum de proxies et séparer le plus d’éléments possible afin de pouvoir livrer dans les temps était à ce moment la priorité. C’est avec ce genre d’expérience que je me suis beaucoup amélioré en terme de shader/lighting/render artiste.