Dragon Mania

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Projet très intéressant car très différent de tout ce sur quoi nous avons travaillé chez Gameloft. Le défi : créer un trailer entre le style réaliste et cartoon.
Les dragons se veulent plus vrai que dans le jeu mais pas effrayants afin de s’adapter au public cible.
Finalement, les shaders étaient assez réalistes et la postproduction a joué sur la vibrance des couleurs pour ramener un style plus naïf.
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3Dsmax, Vray, Mari, Zbrush, Nuke